[TOC] # web思维导图的简单实现 ## 目录介绍 1.simple-mind-map 思维导图工具库。 2.web 使用`simple-mind-map`工具库,基于vue2.x、ElementUI搭建的在线思维导图。 3.dist 打包后的资源文件夹。 4.docs 文档等。 ## 开发 本地开发 ```bash git clone https://github.com/wanglin2/mind-map.git cd simple-mind-map npm i npm link cd .. cd web npm i npm link simple-mind-map npm run serve ``` 打包 ```bash cd web npm run build ``` 会自动把`index.html`移动到根目录。 # 安装 ```bash npm i simple-mind-map ``` # API ## 实例化 ```html
``` ```js import MindMap from "simple-mind-map"; const mindMap = new MindMap({ el: document.getElementById('mindMapContainer'), data: data }); ``` ### 实例化选项: | 字段名称 | 类型 | 默认值 | 描述 | 是否必填 | | -------------------- | ------- | ---------------- | ------------------------------------------------------------ | -------- | | el | Element | | 容器元素,必须为DOM元素 | 是 | | data | Object | {} | 思维导图数据,可参考:[https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/example/exampleData.js](https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/example/exampleData.js) | | | layout | String | logicalStructure | 布局类型,可选列表:logicalStructure(逻辑结构图)、mindMap(思维导图)、catalogOrganization(目录组织图)、organizationStructure(组织结构图) | | | theme | String | default | 主题,可选列表:default(默认)、classic(脑图经典)、minions(小黄人)、pinkGrape(粉红葡萄)、mint(薄荷)、gold(金色vip)、vitalityOrange(活力橙)、greenLeaf(绿叶)、dark2(暗色2)、skyGreen(天清绿)、classic2(脑图经典2)、classic3(脑图经典3)、classicGreen(经典绿)、classicBlue(经典蓝)、blueSky(天空蓝)、brainImpairedPink(脑残粉)、dark(暗色)、earthYellow(泥土黄)、freshGreen(清新绿)、freshRed(清新红)、romanticPurple(浪漫紫) | | | themeConfig | Object | {} | 主题配置,会和所选择的主题进行合并,可用字段可参考:[https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/themes/default.js](https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/themes/default.js) | | | scaleRatio | Number | 0.1 | 放大缩小的增量比例 | | | maxTag | Number | 5 | 节点里最多显示的标签数量,多余的会被丢弃 | | | exportPadding | Number | 20 | 导出图片时的内边距 | | | imgTextMargin | Number | 5 | 节点里图片和文字的间距 | | | textContentMargin | Number | 2 | 节点里各种文字信息的间距,如图标和文字的间距 | | | selectTranslateStep | Number | 3 | 多选节点时鼠标移动到边缘时的画布移动偏移量 | | | selectTranslateLimit | Number | 20 | 多选节点时鼠标移动距边缘多少距离时开始偏移 | | ### 实例方法: #### render() 触发整体渲染,会进行节点复用,性能较`reRender`会更好一点,如果只是节点位置变化了可以调用该方法进行渲染 #### reRender() 整体重新渲染,会清空画布,节点也会重新创建,性能不好,慎重使用 #### resize() 容器尺寸变化后,需要调用该方法进行适应 #### on(event, fn) 监听事件,事件列表: | 事件名称 | 描述 | 回调参数 | | ------------------ | ------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | data_change | 渲染树数据变化,可以监听该方法获取最新数据 | data(当前渲染树数据) | | back_forward | 前进或回退 | activeHistoryIndex(当前在历史数据数组里的索引)、length(当前历史数据数组的长度) | | draw_click | *画布的单击事件* | e(事件对象) | | svg_mousedown | svg画布的鼠标按下事件 | e(事件对象) | | mousedown | el元素的鼠标按下事件 | e(事件对象)、this(Event事件类实例) | | mousemove | el元素的鼠标移动事件 | e(事件对象)、this(Event事件类实例) | | drag | 如果是按住左键拖动的话会触发拖动事件 | e(事件对象)、this(Event事件类实例) | | mouseup | el元素的鼠标松开事件 | e(事件对象)、this(Event事件类实例) | | mousewheel | 鼠标滚动事件 | e(事件对象)、dir(向上up还是向下down滚动)、this(Event事件类实例) | | contextmenu | svg画布的鼠标右键菜单事件 | e(事件对象) | | node_click | 节点的单击事件 | this(节点实例)、e(事件对象) | | node_mousedown | 节点的鼠标按下事件 | this(节点实例)、e(事件对象) | | node_mouseup | 节点的鼠标松开事件 | this(节点实例)、e(事件对象) | | node_dblclick | 节点的双击事件 | this(节点实例)、e(事件对象) | | node_contextmenu | 节点的右键菜单事件 | e(事件对象)、this(节点实例) | | before_node_active | 节点激活前事件 | this(节点实例)、activeNodeList(当前激活的所有节点列表) | | node_active | 节点激活事件 | this(节点实例)、activeNodeList(当前激活的所有节点列表) | | expand_btn_click | 节点展开或收缩事件 | this(节点实例) | | hide_text_edit | 节点文本编辑框关闭事件 | textEditNode(文本编辑框DOM节点)、activeNodeList(当前激活的所有节点列表) | | scale | 放大缩小事件 | scale(缩放比例) | #### emit(event, ...args) 触发事件,可以是上面表格里的事件,也可以是自定义事件 #### off(event, fn) 解绑事件 #### setTheme(theme) 切换主题,可选主题见上面的选项表格 #### getTheme() 获取当前主题 #### setThemeConfig(config) 设置主题配置,`config`同上面选项表格里的选项`themeConfig` #### getThemeConfig(prop) 获取某个主题配置属性值 #### getLayout() 获取当前的布局结构 #### setLayout(layout) 设置布局结构,可选值见上面选项表格的`layout`字段 #### execCommand(name, ...args) 执行命令,每执行一个命令就会在历史堆栈里添加一条记录用于回退或前进。所有命令如下: | 命令名称 | 描述 | 参数 | | ------------------ | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | BACK | 回退指定的步数 | step(要回退的步数,默认为1) | | FORWARD | 前进指定的步数 | step(要前进的步数,默认为1) | | INSERT_NODE | 插入同级节点,操作节点为当前激活的节点,如果有多个激活节点,只会对第一个有效 | | | INSERT_CHILD_NODE | 插入子节点,操作节点为当前激活的节点 | | | UP_NODE | 上移节点,操作节点为当前激活的节点,如果有多个激活节点,只会对第一个有效,对根节点或在列表里的第一个节点使用无效 | | | DOWN_NODE | 操作节点为当前激活的节点,如果有多个激活节点,只会对第一个有效,对根节点或在列表里的最后一个节点使用无效 | | | REMOVE_NODE | 删除节点,操作节点为当前激活的节点 | | | PASTE_NODE | 粘贴节点到节点,操作节点为当前激活的节点 | data(要粘贴的节点数据,一般通过`renderer.copyNode()`方法和`renderer.cutNode()`方法获取) | | CUT_NODE | 剪切节点,操作节点为当前激活的节点,如果有多个激活节点,只会对第一个有效,对根节点使用无效 | callback(回调函数,剪切的节点数据会通过调用该函数并通过参数返回) | | SET_NODE_STYLE | 修改节点样式 | node(要设置样式的节点)、prop(样式属性)、value(样式属性值)、isActive(布尔值,是否设置的是激活状态的样式) | | SET_NODE_ACTIVE | 设置节点是否激活 | node(要设置的节点)、active(布尔值,是否激活) | | CLEAR_ACTIVE_NODE | 清除当前已激活节点的激活状态,操作节点为当前激活的节点 | | | SET_NODE_EXPAND | 设置节点是否展开 | node(要设置的节点)、expand(布尔值,是否展开) | | EXPAND_ALL | 展开所有节点 | | | UNEXPAND_ALL | 收起所有节点 | | | SET_NODE_DATA | 更新节点数据,即更新节点数据对象里`data`对象的数据 | node(要设置的节点)、data(对象,要更新的数据,如`{expand: true}`) | | SET_NODE_TEXT | 设置节点文本 | node(要设置的节点)、text(要设置的文本字符串,换行可以使用`\n`) | | SET_NODE_IMAGE | 设置节点图片 | node(要设置的节点)、imgData(对象,图片信息,结构为:`{url, title, width, height}`,图片的宽高必须要传) | | SET_NODE_ICON | 设置节点图标 | node(要设置的节点)、icons(数组,预定义的图片名称组成的数组,可用图标可在[https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/svg/icons.js](https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/svg/icons.js)文件里的`nodeIconList`列表里获取到,图标名称为`type_name`,如`['priority_1']`) | | SET_NODE_HYPERLINK | 设置节点超链接 | node(要设置的节点)、link(超链接地址)、title(超链接名称,可选) | | SET_NODE_NOTE | 设置节点备注 | node(要设置的节点)、note(备注文字) | | SET_NODE_TAG | 设置节点标签 | node(要设置的节点)、tag(字符串数组,内置颜色信息可在[https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/utils/constant.js](https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/utils/constant.js)里获取到) | #### export(type, isDownload) 导出 `type`:要导出的类型,可选值:png、svg `isDownload`:是否需要直接触发下载,布尔值,默认为`false` ## render实例 `render`实例负载整个渲染过程,可通过`mindMap.renderer`获取到 ### 属性 #### activeNodeList 获取当前激活的节点列表 #### root 获取节点树的根节点 ### 方法 #### addActiveNode(node) 添加节点到激活列表里 #### removeActiveNode(node) 在激活列表里移除某个节点 #### findActiveNodeIndex(node) 检索某个节点在激活列表里的索引 #### getNodeIndex(node) 获取节点在同级里的位置索引 #### removeOneNode(node) 删除某个指定节点 #### copyNode() 复制节点,操作节点为当前激活节点,有多个激活节点只会操作第一个节点 #### setNodeDataRender(node, data) 设置节点数据,即`data`字段的数据,并会根据节点大小是否变化来判断是否需要重新渲染该节点,`data`为对象,如:`{text: '我是新文本'}` ## keyCommand实例 `keyCommand`实例负责快捷键的添加及触发,内置了一些快捷键,也可以自行添加。可通过`mindMap.keyCommand`获取到该实例。 ### 方法 #### keyCommand(key, fn) 添加快捷键 `key`:快捷键按键,按键值可以通过[https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/utils/keyMap.js](https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/utils/keyMap.js)查看。示例: ```js // 单个按键 mindMap.keyCommand..addShortcut('Enter', () => {}) // 或 mindMap.keyCommand.addShortcut('Del|Backspace', () => {}) // 组合键 mindMap.keyCommand.addShortcut('Control+Enter', () => {}) ``` `fn`:要执行的方法 ## command实例 `command`实例负责命令的添加及执行,内置了很多命令,也可以自行添加,命令指需要在历史堆栈数据里添加副本的操作。可通过`mindMap.command`获取到该实例 ### 方法 #### add(name, fn) 添加命令。 `name`:命令名称 `fn`:命令要执行的方法 #### remove(name, fn) 移除命令。 `name`:要移除的命令名称 `fn`:要移除的方法,不传的话移除该命令所有的方法 #### getCopyData() 获取渲染树数据副本 ## view实例 `view`实例负责视图操作,可通过`mindMap.view`获取到该实例 ### 方法 #### translateX(step) `x`方向进行平移,`step`:要平移的像素 #### translateY(step) `y`方向进行平移,`step`:要平移的像素 #### reset() 恢复到默认的变换 #### narrow() 缩小 #### enlarge() 放大 ## doExport实例 `doExport`实例负责导出,可通过`mindMap.doExport`获取到该实例 ### 方法 #### png() 导出为`png`,异步方法,返回图片数据,`data:url`数据,可以自行下载或显示 #### svg() 导出为`svg`,异步方法,返回`svg`数据,`data:url`数据,可以自行下载或显示 #### getSvgData() 获取`svg`数据,异步方法,返回一个对象: ```js { node// svg对象 str// svg字符串 } ``` ## select实例 `select`实例负责鼠标右键多选节点操作,可通过`mindMap.select`获取到该实例 ### 方法 #### toPos(x, y) 转换鼠标位置为相对于容器`el`的位置 ## batchExecution实例 `batchExecution`用来批量异步的执行一些操作,如果某个操作同时多次调用,那么只会在下一个事件循环里执行一次。可以通过`mindMap.batchExecution`获取到该实例 ### 方法 #### push(name, fn) 添加任务。 `name`:任务名称 `fn`:任务 ## node实例 每个节点都会实例化一个`node`实例 ### 属性 #### nodeData 该节点对应的真实数据 #### uid 该节点唯一的标识 #### isRoot 是否是根节点 #### layerIndex 节点层级 #### width 节点的宽 #### height 节点的高 #### left 节点的`left`位置 #### top 节点的`top`位置 #### parent 节点的父节点 #### children 节点的子节点列表 #### group 节点是内容容器,`svg`对象 ### 方法 #### addChildren(node) 添加子节点 #### getSize() 计算节点的宽高,返回一个布尔值,代表是否宽高发生了变化 #### renderNode() 渲染节点到画布,会移除旧的内容节点,创建新的 #### render() 递归渲染该节点及其所有子节点,第一次调用会创建节点内容,后续只会更新节点位置,想要重新渲染内容,可以先把`initRender`属性设为`true` #### remove() 递归删除该节点及其所有子节点 #### renderLine() 重新渲染该节点到其子节点之间的连线 #### removeLine() 移除该节点到其子节点之间的连线 #### renderExpandBtn() 渲染展开收缩按钮的内容 #### removeExpandBtn() 移除展开收缩按钮 #### getStyle(prop, root, isActive) 获取某个最终应用到该节点的样式值 `prop`:要获取的样式属性 `root`:是否是根节点,默认`false` `isActive`:获取的是否是激活状态的样式值,默认`false` #### setStyle(prop, value, isActive) 修改节点的某个样式,`SET_NODE_STYLE`命令的快捷方法 #### getData(key) 获取该节点真实数据`nodeData`的`data`对象里的指定值,`key`不传返回这个`data`对象 #### setData(data) 设置节点数据,`SET_NODE_DATA`命令的快捷方法 #### setText(text) 设置节点文本,`SET_NODE_TEXT`命令的快捷方法 #### setImage(imgData) 设置节点图片,`SET_NODE_IMAGE`命令的快捷方法 #### setIcon(icons) 设置节点图标,`SET_NODE_ICON`命令的快捷方法 #### setHyperlink(link, title) 设置节点超链接,`SET_NODE_HYPERLINK`命令的快捷方法 #### setNote(note) 设置节点备注,`SET_NODE_NOTE`命令的快捷方法 #### setTag(tag) 设置节点标签,`SET_NODE_TAG`的快捷方法 ## 内置工具方法 引用: ```js import {walk, ...} from 'simple-mind-map/src/utils' ``` ### 方法 #### walk(root, parent, beforeCallback, afterCallback, isRoot, layerIndex = 0, index = 0) 深度优先遍历树 `root`:要遍历的树的根节点 `parent`:父节点 `beforeCallback`:前序遍历回调函数,回调参数为:root, parent, isRoot, layerIndex, index `afterCallback`:后序遍历回调函数,回调参数为:root, parent, isRoot, layerIndex, index `isRoot`:是否是根节点 `layerIndex`:节点层级 `index`:节点在同级节点里的索引 示例: ```js walk(tree, null, () => {}, () => {}, false, 0, 0) ``` #### bfsWalk(root, callback) 广度优先遍历树 #### resizeImgSize(width, height, maxWidth, maxHeight) 缩放图片的尺寸 `width`:图片原本的宽 `height`:图片原本的高 `maxWidth`:要缩放到的宽 `maxHeight`:要缩放到的高 `maxWidth`和`maxHeight`可以同时都传,也可以只传一个 #### resizeImg(imgUrl, maxWidth, maxHeight) 缩放图片,内部先加载图片,然后调用`resizeImgSize`方法,返回一个`promise` #### simpleDeepClone(data) 极简的深拷贝方法,只能针对全是基本数据的对象,否则会报错 #### copyRenderTree(tree, root) 复制渲染树数据,示例: ```js copyRenderTree({}, this.mindMap.renderer.renderTree) ``` #### copyNodeTree(tree, root) 复制节点树数据,主要是剔除其中的引用`node`实例的`_node`,然后复制`data`对象的数据,示例: ```js copyNodeTree({}, node) ``` #### imgToDataUrl(src) 图片转成dataURL #### downloadFile(file, fileName) 下载文件 #### throttle(fn, time = 300, ctx) 节流函数 #### asyncRun(taskList, callback = () => {}) 异步执行任务队列,多个任务是同步执行的,没有先后顺序 # 特别说明 本项目较粗糙,未进行完整测试,功能尚不是很完善,性能也存在一些问题,仅用于学习和参考,请勿用于实际项目。 项目内置的主题和图标来自于: [百度脑图](https://naotu.baidu.com/) [知犀思维导图](https://www.zhixi.com/)