# web思维导图的简单实现 ## 特性 - [x] 支持逻辑结构图、思维导图、组织结构图、目录组织图四种结构 - [x] 内置多种主题,允许高度自定义样式 - [x] 支持快捷键 - [x] 节点内容支持图片、图标、超链接、备注、标签、概要 - [x] 支持前进后退 - [x] 支持拖动、缩放 - [x] 支持右键按住多选 - [x] 支持节点自由拖拽、拖拽调整 - [x] 支持多种节点形状 - [x] 支持导出为`json`、`png`、`svg`、`pdf`,支持从`json`、`xmind`导入 - [x] 支持小地图 ## 目录介绍 1.`simple-mind-map` 思维导图工具库,框架无关,`Vue`、`React`等框架或无框架都可以使用。 2.`web` 使用`simple-mind-map`工具库,基于`vue2.x`、`ElementUI`搭建的在线思维导图。特性: - [x] 工具栏,支持插入节点、删除节点;编辑节点图片、图标、超链接、备注、标签、概要 - [x] 侧边栏,基础样式设置面板、节点样式设置面板、大纲面板、主题选择面板、结构选择面板 - [x] 导入导出功能;数据默认保存在浏览器本地存储,也支持直接创建、打开、编辑电脑本地文件 - [x] 右键菜单,支持展开、收起、整理布局等操作 - [x] 底部栏,支持节点数量、字数统计;支持切换编辑和只读模式;支持放大缩小;支持全屏切换 3.`dist` 打包`web`后的资源文件夹。 4.`docs` 文档等。 ## 开发 ### 本地开发 ```bash git clone https://github.com/wanglin2/mind-map.git cd simple-mind-map npm i npm link cd .. cd web npm i npm link simple-mind-map npm run serve ``` ### 打包库 自`0.2.0`版本开始增加了对核心库`simple-mind-map`的打包,复用了示例项目`web`的打包工具。 ```bash cd web npm run buildLibrary ``` `simple-mind-map`库的`package.json`文件提供了两个导出字段: ```json { "module": "index.js", "main": "./dist/simpleMindMap.umd.min.js", } ``` 支持`module`字段的环境会以`index.js`为入口,否则会以打包后的`simpleMindMap.umd.min.js`为入口。 ### 打包demo ```bash cd web npm run build ``` 会自动把`index.html`移动到根目录。 ## 相关文章 [Web思维导图实现的技术点分析](https://juejin.cn/post/6987711560521089061) # 安装 > 当然仓库版本:0.2.11,当前npm版本:0.2.10 ```bash npm i simple-mind-map ``` `0.2.0`版本之前的注意事项: > 注意:本项目为源码直接发布,并未进行打包,如果出现编译失败的情况,Vue CLI创建的项目可以在vue.config.js文件中增加如下配置来让babel-loader编译本依赖: > > ```js > module.exports = { > transpileDependencies: ['simple-mind-map'] > } > ``` > > 其他项目请自行修改打包配置。 # API ## 实例化 ```html
``` ```js import MindMap from "simple-mind-map"; const mindMap = new MindMap({ el: document.getElementById('mindMapContainer'), data: data }); ``` ### Xmind解析方法 v0.2.7+ 可以通过如下方法获取解析`Xmind`文件的方法: ```js import MindMap from "simple-mind-map"; console.log(MindMap.xmind) ``` `MindMap.xmind`对象上挂载了两个方法: #### parseXmindFile(file) 解析`.xmind`文件,返回解析后的数据,注意是完整的数据,包含节点树、主题、结构等,可以使用`mindMap.setFullData(data)`来将返回的数据渲染到画布上 `file`:`File`对象 #### transformXmind(content) 转换`xmind`数据,`.xmind`文件本质上是一个压缩包,改成`zip`后缀可以解压缩,里面存在一个`content.json`文件,如果你自己解析出了这个文件,那么可以把这个文件内容传递给这个方法进行转换,转换后的数据,注意是完整的数据,包含节点树、主题、结构等,可以使用`mindMap.setFullData(data)`来将返回的数据渲染到画布上 `content`:`.xmind`压缩包内的`content.json`文件内容 #### transformOldXmind(content) v0.2.8+ 针对`xmind8`版本的数据解析,因为该版本的`.xmind`文件内没有`content.json`,对应的是`content.xml`。 `content`:`.xmind`压缩包内的`content.xml`文件内容 ### 实例化选项: | 字段名称 | 类型 | 默认值 | 描述 | 是否必填 | | ------------------------------ | ------- | ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---- | | el | Element | | 容器元素,必须为DOM元素 | 是 | | data | Object | {} | 思维导图数据,可参考:[https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/example/exampleData.js](https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/example/exampleData.js) | | | layout | String | logicalStructure | 布局类型,可选列表:logicalStructure(逻辑结构图)、mindMap(思维导图)、catalogOrganization(目录组织图)、organizationStructure(组织结构图) | | | theme | String | default | 主题,可选列表:default(默认)、classic(脑图经典)、minions(小黄人)、pinkGrape(粉红葡萄)、mint(薄荷)、gold(金色vip)、vitalityOrange(活力橙)、greenLeaf(绿叶)、dark2(暗色2)、skyGreen(天清绿)、classic2(脑图经典2)、classic3(脑图经典3)、classic4(脑图经典4,v0.2.0+)、classicGreen(经典绿)、classicBlue(经典蓝)、blueSky(天空蓝)、brainImpairedPink(脑残粉)、dark(暗色)、earthYellow(泥土黄)、freshGreen(清新绿)、freshRed(清新红)、romanticPurple(浪漫紫) | | | themeConfig | Object | {} | 主题配置,会和所选择的主题进行合并,可用字段可参考:[https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/themes/default.js](https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/themes/default.js) | | | scaleRatio | Number | 0.1 | 放大缩小的增量比例 | | | maxTag | Number | 5 | 节点里最多显示的标签数量,多余的会被丢弃 | | | exportPadding | Number | 20 | 导出图片时的内边距 | | | imgTextMargin | Number | 5 | 节点里图片和文字的间距 | | | textContentMargin | Number | 2 | 节点里各种文字信息的间距,如图标和文字的间距 | | | selectTranslateStep | Number | 3 | 多选节点时鼠标移动到边缘时的画布移动偏移量 | | | selectTranslateLimit | Number | 20 | 多选节点时鼠标移动距边缘多少距离时开始偏移 | | | customNoteContentShow(v0.1.6+) | Object | null | 自定义节点备注内容显示,Object类型,结构为:{show: (noteContent, left, top) => {// 你的显示节点备注逻辑 }, hide: () => {// 你的隐藏节点备注逻辑 }} | | | readonly(v0.1.7+) | Boolean | false | 是否是只读模式 | | ### 实例方法: #### render() 触发整体渲染,会进行节点复用,性能较`reRender`会更好一点,如果只是节点位置变化了可以调用该方法进行渲染 #### reRender() 整体重新渲染,会清空画布,节点也会重新创建,性能不好,慎重使用 #### resize() 容器尺寸变化后,需要调用该方法进行适应 #### setMode(mode) v0.1.7+。切换模式为只读或编辑。 `mode`:readonly、edit #### on(event, fn) 监听事件,事件列表: | 事件名称 | 描述 | 回调参数 | | ------------------------- | --------------------- | ----------------------------------------------------- | | data_change | 渲染树数据变化,可以监听该方法获取最新数据 | data(当前渲染树数据) | | view_data_change(v0.1.1+) | 视图变化数据,比如拖动或缩放时会触发 | data(当前视图状态数据) | | back_forward | 前进或回退 | activeHistoryIndex(当前在历史数据数组里的索引)、length(当前历史数据数组的长度) | | draw_click | *画布的单击事件* | e(事件对象) | | svg_mousedown | svg画布的鼠标按下事件 | e(事件对象) | | mousedown | el元素的鼠标按下事件 | e(事件对象)、this(Event事件类实例) | | mousemove | el元素的鼠标移动事件 | e(事件对象)、this(Event事件类实例) | | drag | 如果是按住左键拖动的话会触发拖动事件 | e(事件对象)、this(Event事件类实例) | | mouseup | el元素的鼠标松开事件 | e(事件对象)、this(Event事件类实例) | | mousewheel | 鼠标滚动事件 | e(事件对象)、dir(向上up还是向下down滚动)、this(Event事件类实例) | | contextmenu | svg画布的鼠标右键菜单事件 | e(事件对象) | | node_click | 节点的单击事件 | this(节点实例)、e(事件对象) | | node_mousedown | 节点的鼠标按下事件 | this(节点实例)、e(事件对象) | | node_mouseup | 节点的鼠标松开事件 | this(节点实例)、e(事件对象) | | node_dblclick | 节点的双击事件 | this(节点实例)、e(事件对象) | | node_contextmenu | 节点的右键菜单事件 | e(事件对象)、this(节点实例) | | before_node_active | 节点激活前事件 | this(节点实例)、activeNodeList(当前激活的所有节点列表) | | node_active | 节点激活事件 | this(节点实例)、activeNodeList(当前激活的所有节点列表) | | expand_btn_click | 节点展开或收缩事件 | this(节点实例) | | before_show_text_edit | 节点文本编辑框即将打开事件 | | | hide_text_edit | 节点文本编辑框关闭事件 | textEditNode(文本编辑框DOM节点)、activeNodeList(当前激活的所有节点列表) | | scale | 放大缩小事件 | scale(缩放比例) | #### emit(event, ...args) 触发事件,可以是上面表格里的事件,也可以是自定义事件 #### off(event, fn) 解绑事件 #### setTheme(theme) 切换主题,可选主题见上面的选项表格 #### getTheme() 获取当前主题 #### setThemeConfig(config) 设置主题配置,`config`同上面选项表格里的选项`themeConfig` #### getCustomThemeConfig() 获取自定义主题配置 #### getThemeConfig(prop) 获取某个主题配置属性值 #### getLayout() 获取当前的布局结构 #### setLayout(layout) 设置布局结构,可选值见上面选项表格的`layout`字段 #### execCommand(name, ...args) 执行命令,每执行一个命令就会在历史堆栈里添加一条记录用于回退或前进。所有命令如下: | 命令名称 | 描述 | 参数 | | --------------------------------- | -------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | SELECT_ALL | 全选 | | | BACK | 回退指定的步数 | step(要回退的步数,默认为1) | | FORWARD | 前进指定的步数 | step(要前进的步数,默认为1) | | INSERT_NODE | 插入同级节点,操作节点为当前激活的节点,如果有多个激活节点,只会对第一个有效 | | | INSERT_CHILD_NODE | 插入子节点,操作节点为当前激活的节点 | | | UP_NODE | 上移节点,操作节点为当前激活的节点,如果有多个激活节点,只会对第一个有效,对根节点或在列表里的第一个节点使用无效 | | | DOWN_NODE | 操作节点为当前激活的节点,如果有多个激活节点,只会对第一个有效,对根节点或在列表里的最后一个节点使用无效 | | | REMOVE_NODE | 删除节点,操作节点为当前激活的节点 | | | PASTE_NODE | 粘贴节点到节点,操作节点为当前激活的节点 | data(要粘贴的节点数据,一般通过`renderer.copyNode()`方法和`renderer.cutNode()`方法获取) | | CUT_NODE | 剪切节点,操作节点为当前激活的节点,如果有多个激活节点,只会对第一个有效,对根节点使用无效 | callback(回调函数,剪切的节点数据会通过调用该函数并通过参数返回) | | SET_NODE_STYLE | 修改节点样式 | node(要设置样式的节点)、prop(样式属性)、value(样式属性值)、isActive(布尔值,是否设置的是激活状态的样式) | | SET_NODE_ACTIVE | 设置节点是否激活 | node(要设置的节点)、active(布尔值,是否激活) | | CLEAR_ACTIVE_NODE | 清除当前已激活节点的激活状态,操作节点为当前激活的节点 | | | SET_NODE_EXPAND | 设置节点是否展开 | node(要设置的节点)、expand(布尔值,是否展开) | | EXPAND_ALL | 展开所有节点 | | | UNEXPAND_ALL | 收起所有节点 | | | UNEXPAND_TO_LEVEL(v0.2.8+) | 展开到指定层级 | level(要展开到的层级,1、2、3...) | | SET_NODE_DATA | 更新节点数据,即更新节点数据对象里`data`对象的数据 | node(要设置的节点)、data(对象,要更新的数据,如`{expand: true}`) | | SET_NODE_TEXT | 设置节点文本 | node(要设置的节点)、text(要设置的文本字符串,换行可以使用`\n`) | | SET_NODE_IMAGE | 设置节点图片 | node(要设置的节点)、imgData(对象,图片信息,结构为:`{url, title, width, height}`,图片的宽高必须要传) | | SET_NODE_ICON | 设置节点图标 | node(要设置的节点)、icons(数组,预定义的图片名称组成的数组,可用图标可在[https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/svg/icons.js](https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/svg/icons.js)文件里的`nodeIconList`列表里获取到,图标名称为`type_name`,如`['priority_1']`) | | SET_NODE_HYPERLINK | 设置节点超链接 | node(要设置的节点)、link(超链接地址)、title(超链接名称,可选) | | SET_NODE_NOTE | 设置节点备注 | node(要设置的节点)、note(备注文字) | | SET_NODE_TAG | 设置节点标签 | node(要设置的节点)、tag(字符串数组,内置颜色信息可在[https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/utils/constant.js](https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/utils/constant.js)里获取到) | | INSERT_AFTER(v0.1.5+) | 将节点移动到另一个节点的后面 | node(要移动的节点)、 exist(目标节点) | | INSERT_BEFORE(v0.1.5+) | 将节点移动到另一个节点的前面 | node(要移动的节点)、 exist(目标节点) | | MOVE_NODE_TO(v0.1.5+) | 移动一个节点作为另一个节点的子节点 | node(要移动的节点)、 toNode(目标节点) | | ADD_GENERALIZATION(v0.2.0+) | 添加节点概要 | data(概要的数据,对象格式,节点的数字段都支持,默认为{text: '概要'}) | | REMOVE_GENERALIZATION(v0.2.0+) | 删除节点概要 | | | SET_NODE_CUSTOM_POSITION(v0.2.0+) | 设置节点自定义位置 | node(要设置的节点)、 left(自定义的x坐标,默认为undefined)、 top(自定义的y坐标,默认为undefined) | | RESET_LAYOUT(v0.2.0+) | 一键整理布局 | | | SET_NODE_SHAPE(v0.2.4+) | 设置节点形状 | node(要设置的节点)、shape(形状,全部形状:https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/Shape.js) | #### setData(data) 动态设置思维导图数据,纯节点数据 `data`:思维导图结构数据 #### setFullData(*data*) v0.2.7+ 动态设置思维导图数据,包括节点数据、布局、主题、视图 `data`:完整数据,结构可参考[exportFullData](https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/example/exportFullData.json) #### getData(withConfig) v0.2.9+ 获取思维导图数据 `withConfig`:`Boolean`,默认为`false`,即获取的数据只包括节点树,如果传`true`则会包含主题、布局、视图等数据 #### export(type, isDownload, fileName) 导出 `type`:要导出的类型,可选值:png、svg、json、pdf(v0.2.1+)、smm(本质也是json) `isDownload`:是否需要直接触发下载,布尔值,默认为`false` `fileName`:(v0.1.6+)导出文件的名称,默认为`思维导图` #### toPos(x, y) v0.1.5+ 将浏览器可视窗口的坐标转换成相对于画布的坐标 ## render实例 `render`实例负载整个渲染过程,可通过`mindMap.renderer`获取到 ### 属性 #### activeNodeList 获取当前激活的节点列表 #### root 获取节点树的根节点 ### 方法 #### clearActive() 清除当前激活的节点 #### clearAllActive() 清除当前所有激活节点,并会触发`node_active`事件 #### startTextEdit() (v0.1.6+)若有文字编辑需求可调用该方法,会禁用回车键和删除键相关快捷键防止冲突 #### endTextEdit() (v0.1.6+)结束文字编辑,会恢复回车键和删除键相关快捷键 #### addActiveNode(node) 添加节点到激活列表里 #### removeActiveNode(node) 在激活列表里移除某个节点 #### findActiveNodeIndex(node) 检索某个节点在激活列表里的索引 #### getNodeIndex(node) 获取节点在同级里的位置索引 #### removeOneNode(node) 删除某个指定节点 #### copyNode() 复制节点,操作节点为当前激活节点,有多个激活节点只会操作第一个节点 #### setNodeDataRender(node, data) 设置节点数据,即`data`字段的数据,并会根据节点大小是否变化来判断是否需要重新渲染该节点,`data`为对象,如:`{text: '我是新文本'}` #### moveNodeTo(node, toNode) v0.1.5+ 移动一个节点作为另一个节点的子节点 #### insertBefore(node, exist) v0.1.5+ 将节点移动到另一个节点的前面 #### insertAfter(node, exist) v0.1.5+ 将节点移动到另一个节点的后面 ## keyCommand实例 `keyCommand`实例负责快捷键的添加及触发,内置了一些快捷键,也可以自行添加。可通过`mindMap.keyCommand`获取到该实例。 ### 方法 #### addShortcut(key, fn) 添加快捷键 `key`:快捷键按键,按键值可以通过[https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/utils/keyMap.js](https://github.com/wanglin2/mind-map/blob/main/simple-mind-map/src/utils/keyMap.js)查看。示例: ```js // 单个按键 mindMap.keyCommand.addShortcut('Enter', () => {}) // 或 mindMap.keyCommand.addShortcut('Del|Backspace', () => {}) // 组合键 mindMap.keyCommand.addShortcut('Control+Enter', () => {}) ``` `fn`:要执行的方法 #### removeShortcut(key, fn) 移除快捷键命令,`fn`不指定则移除该快捷键的所有回调方法 #### getShortcutFn(key) v0.2.2+。获取指定快捷键的处理函数 #### pause() v0.2.2+。暂停所有快捷键响应 #### recovery() v0.2.2+。恢复快捷键响应 #### save() v0.2.3+。保存当前注册的快捷键数据,然后清空快捷键数据 #### restore() v0.2.3+。恢复保存的快捷键数据,然后清空缓存数据 ## command实例 `command`实例负责命令的添加及执行,内置了很多命令,也可以自行添加,命令指需要在历史堆栈数据里添加副本的操作。可通过`mindMap.command`获取到该实例 ### 方法 #### add(name, fn) 添加命令。 `name`:命令名称 `fn`:命令要执行的方法 #### remove(name, fn) 移除命令。 `name`:要移除的命令名称 `fn`:要移除的方法,不传的话移除该命令所有的方法 #### getCopyData() 获取渲染树数据副本 #### clearHistory() 清空历史堆栈数据 ## view实例 `view`实例负责视图操作,可通过`mindMap.view`获取到该实例 ### 方法 #### translateX(step) `x`方向进行平移,`step`:要平移的像素 #### translateY(step) `y`方向进行平移,`step`:要平移的像素 #### translateXTo(x) v0.2.11+ 平移`x`方向到指定位置 #### translateYTo(y) v0.2.11+ 平移`y`方向到指定位置 #### reset() 恢复到默认的变换 #### narrow() 缩小 #### enlarge() 放大 #### getTransformData() v0.1.1+ 获取当前变换数据,可用于回显 #### setTransformData(data) v0.1.1+ 动态设置变换数据,可以通过getTransformData方法获取变换数据 ## MiniMap实例 v0.2.11+ 用于帮助快速开发小地图功能,小地图由两部分组成,一个是当前的画布内容,一个是视口框,当缩放、移动、元素过多时画布上可能只显示了思维导图的部分内容,可以通过视口框来查看当前视口所在位置,以及可以通过在小地图上拖动来快速定位。 可通过`mindMap.miniMap`获取到该实例。 ### 方法 #### getMiniMap() 获取小地图相关数据,这个函数一般不会直接使用,函数返回的内容: ```js { svg, // Element,思维导图图形的整体svg元素,包括:svg(画布容器)、g(实际的思维导图组) svgHTML, // String,svg字符串,即html字符串,可以直接渲染到你准备的小地图容器内 rect: // Object,思维导图图形未缩放时的位置尺寸等信息 origWidth, // Number,画布宽度 origHeight, // Number,画布高度 scaleX, // Number,思维导图图形的水平缩放值 scaleY, // Number,思维导图图形的垂直缩放值 } ``` #### calculationMiniMap(boxWidth, boxHeight) 计算小地图的渲染数据,该函数内会调用`getMiniMap()`方法,所以一般使用该函数即可。 `boxWidth`:小地图容器的宽度 `boxHeight`:小地图容器的高度 函数返回内容: ```js { svgHTML, // 小地图html viewBoxStyle, // 视图框的位置信息 miniMapBoxScale, // 视图框的缩放值 miniMapBoxLeft, // 视图框的left值 miniMapBoxTop, // 视图框的top值 } ``` 小地图思路: 1.准备一个容器元素`container`,定位不为`static` 2.在`container`内创建一个小地图容器元素`miniMapContainer`,绝对定位 3.在`container`内创建一个视口框元素`viewBoxContainer`,绝对定位,设置边框样式,过渡属性(可选) 4.监听`data_change`和`view_data_change`事件,在该事件内调用`calculationMiniMap`方法获取计算数据,然后将`svgHTML`渲染到`miniMapContainer`元素内,并且设置它的样式: ```js :style="{ transform: `scale(${svgBoxScale})`, left: svgBoxLeft + 'px', top: svgBoxTop + 'px', }" ``` 5.将`viewBoxStyle`对象设置为`viewBoxContainer`元素的样式 到这一步,当画布上的思维导图变化了,小地图也会实时更新,并且视口框元素会实时反映视口在思维导图图形上的位置 6.监听`container`元素的`mousedown`、`mousemove`、`mouseup`事件,分别调用下面即将介绍的三个方法即可实现鼠标拖动时画布上的思维导图也随之拖动的效果 #### onMousedown(e) 小地图鼠标按下事件执行该函数 `e`:事件对象 #### onMousemove(e, sensitivityNum = 5) 小地图鼠标移动事件执行该函数 `e`:事件对象 `sensitivityNum`:拖动灵敏度,灵敏度越大,在小地图上拖动相同距离时实际上的画布拖动距离就越大 #### onMouseup() 小地图鼠标松开事件执行该函数 ## doExport实例 `doExport`实例负责导出,可通过`mindMap.doExport`获取到该实例 ### 方法 #### png() 导出为`png`,异步方法,返回图片数据,`data:url`数据,可以自行下载或显示 #### svg() 导出为`svg`,异步方法,返回`svg`数据,`data:url`数据,可以自行下载或显示 #### getSvgData() 获取`svg`数据,异步方法,返回一个对象: ```js { node// svg对象 str// svg字符串 } ``` ## select实例 `select`实例负责鼠标右键多选节点操作,可通过`mindMap.select`获取到该实例 ### 方法 #### toPos(x, y) 转换鼠标位置为相对于容器`el`的位置 ## batchExecution实例 `batchExecution`用来批量异步的执行一些操作,如果某个操作同时多次调用,那么只会在下一个事件循环里执行一次。可以通过`mindMap.batchExecution`获取到该实例 ### 方法 #### push(name, fn) 添加任务。 `name`:任务名称 `fn`:任务 ## node实例 每个节点都会实例化一个`node`实例 ### 属性 #### nodeData 该节点对应的真实数据 #### uid 该节点唯一的标识 #### isRoot 是否是根节点 #### layerIndex 节点层级 #### width 节点的宽 #### height 节点的高 #### left 节点的`left`位置 #### top 节点的`top`位置 #### parent 节点的父节点 #### children 节点的子节点列表 #### group 节点是内容容器,`svg`对象 #### isDrag v0.1.5+ 节点是否正在拖拽中 ### 方法 #### addChildren(node) 添加子节点 #### getSize() 计算节点的宽高,返回一个布尔值,代表是否宽高发生了变化 #### renderNode() 渲染节点到画布,会移除旧的内容节点,创建新的 #### render() 递归渲染该节点及其所有子节点,第一次调用会创建节点内容,后续只会更新节点位置,想要重新渲染内容,可以先把`initRender`属性设为`true` #### remove() 递归删除该节点及其所有子节点 #### renderLine() 重新渲染该节点到其子节点之间的连线 #### removeLine() 移除该节点到其子节点之间的连线 #### renderExpandBtn() 渲染展开收缩按钮的内容 #### removeExpandBtn() 移除展开收缩按钮 #### getStyle(prop, root, isActive) 获取某个最终应用到该节点的样式值 `prop`:要获取的样式属性 `root`:是否是根节点,默认`false` `isActive`:获取的是否是激活状态的样式值,默认`false` #### setStyle(prop, value, isActive) 修改节点的某个样式,`SET_NODE_STYLE`命令的快捷方法 #### getData(key) 获取该节点真实数据`nodeData`的`data`对象里的指定值,`key`不传返回这个`data`对象 #### setData(data) 设置节点数据,`SET_NODE_DATA`命令的快捷方法 #### setText(text) 设置节点文本,`SET_NODE_TEXT`命令的快捷方法 #### setImage(imgData) 设置节点图片,`SET_NODE_IMAGE`命令的快捷方法 #### setIcon(icons) 设置节点图标,`SET_NODE_ICON`命令的快捷方法 #### setHyperlink(link, title) 设置节点超链接,`SET_NODE_HYPERLINK`命令的快捷方法 #### setNote(note) 设置节点备注,`SET_NODE_NOTE`命令的快捷方法 #### setTag(tag) 设置节点标签,`SET_NODE_TAG`的快捷方法 #### hide() v0.1.5+ 隐藏节点及其下级节点 #### show() v0.1.5+ 显示节点及其下级节点 #### isParent(node) v0.1.5+ 检测当前节点是否是某个节点的祖先节点 #### isBrother(node) v0.1.5+ 检测当前节点是否是某个节点的兄弟节点 #### checkHasGeneralization() v0.2.0+ 检查是否存在概要 #### hideGeneralization() v0.2.0+ 隐藏概要节点 #### showGeneralization() v0.2.0+ 显示概要节点 #### updateGeneralization() v0.2.0+ 更新概要节点 #### hasCustomPosition() v0.2.0+ 检查节点是否存在自定义数据 #### ancestorHasCustomPosition() v0.2.0+ 检查节点是否存在自定义位置的祖先节点 #### getShape() v0.2.4+ 获取节点形状 #### setShape(shape) v0.2.4+ 设置节点形状,`SET_NODE_SHAPE`命令的快捷方法 #### getSelfStyle(prop) v0.2.5+ 获取节点自身的自定义样式 #### getParentSelfStyle(prop) v0.2.5+ 获取最近一个存在自身自定义样式的祖先节点的自定义样式 #### getSelfInhertStyle(prop) v0.2.5+ 获取自身可继承的自定义样式 ## 内置工具方法 引用: ```js import {walk, ...} from 'simple-mind-map/src/utils' ``` ### 方法 #### walk(root, parent, beforeCallback, afterCallback, isRoot, layerIndex = 0, index = 0) 深度优先遍历树 `root`:要遍历的树的根节点 `parent`:父节点 `beforeCallback`:前序遍历回调函数,回调参数为:root, parent, isRoot, layerIndex, index `afterCallback`:后序遍历回调函数,回调参数为:root, parent, isRoot, layerIndex, index `isRoot`:是否是根节点 `layerIndex`:节点层级 `index`:节点在同级节点里的索引 示例: ```js walk(tree, null, () => {}, () => {}, false, 0, 0) ``` #### bfsWalk(root, callback) 广度优先遍历树 #### resizeImgSize(width, height, maxWidth, maxHeight) 缩放图片的尺寸 `width`:图片原本的宽 `height`:图片原本的高 `maxWidth`:要缩放到的宽 `maxHeight`:要缩放到的高 `maxWidth`和`maxHeight`可以同时都传,也可以只传一个 #### resizeImg(imgUrl, maxWidth, maxHeight) 缩放图片,内部先加载图片,然后调用`resizeImgSize`方法,返回一个`promise` #### simpleDeepClone(data) 极简的深拷贝方法,只能针对全是基本数据的对象,否则会报错 #### copyRenderTree(tree, root) 复制渲染树数据,示例: ```js copyRenderTree({}, this.mindMap.renderer.renderTree) ``` #### copyNodeTree(tree, root) 复制节点树数据,主要是剔除其中的引用`node`实例的`_node`,然后复制`data`对象的数据,示例: ```js copyNodeTree({}, node) ``` #### imgToDataUrl(src) 图片转成dataURL #### downloadFile(file, fileName) 下载文件 #### throttle(fn, time = 300, ctx) 节流函数 #### asyncRun(taskList, callback = () => {}) 异步执行任务队列,多个任务是同步执行的,没有先后顺序 # 特别说明 本项目较粗糙,未进行完整测试,功能尚不是很完善,性能也存在一些问题,仅用于学习和参考,请勿用于实际项目。 项目内置的主题和图标来自于: [百度脑图](https://naotu.baidu.com/) [知犀思维导图](https://www.zhixi.com/) # License [MIT](https://opensource.org/licenses/MIT)